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Faim, soif et autres désagrements

Ça me fait une belle jambe. Un bon moment que je n’ai rien posté ici. C’est juste que ma vie subit quelques changement notamment en terme de temps disponible… Qui en fait n’existe plus. Donc voilà. Je reprends un coup.

Il y a des activités que nos personnage contemporains médiévaux et aussi futuristes font, sauver des princesses et/ou le monde, gagner de l’or ou d’autres devises, ou pourquoi pas tuer un roi ou un magna du pétrole. Bizarrement ils ont toujours assez de ressources pour y arriver sans problème (enfin sauf scénario qui vise spécifiquement à exploiter le manque de ressource…)

Mais voilà même dans le quotidien, il est nécessaire d’avoir des ressources pour ne serait-ce que finir la journée. Il faut Manger tout les jours, même si on peut s’en passer quelques jours on est complètement inefficace après une seule semaine de jeune complet. Sans compter qu’on est mort après trois jours sans eau environ. Le manque de sommeil est aussi plus violent qu’on ne le crois. Faites l’expérience en prenant un volontaire parmi vos joueurs et faites le veiller pendant plus de 40 heures, il va vite devenir agressif, parce que ce sont ses nerf qui vont le tenir debout et aussi parce que le manque de fatigue provoque un sentiment d’impuissance et donc de danger. Au delà de 60 heures il faut en plus ajouter des hallucinations. Je vous conseil de laisser votre victime volontaire dormir tout son saoul après cela…

Cela pose de nombreux problème pour nos héros, en effet un tour de garde pour camper dur donc un bon moment plus l’installation du camps, si il n’y a que deux personnage au groupe, celui-ci est donc assez peu efficace en voyage. De même les grands rituels magique demandant plus de 24h d’incantation continu, sauf pour boire et pisser un coup posent rapidement problème; sommeil et nourriture se font rapidement nécessaire, même si une pomme et un café peuvent aider à tenir un peu plus…

Je ne vous sortirais pas un jeu de règle pour gérer tout cela la plupart du temps le système de chaque jeu le prévois de façon plus ou moins évidente… Cela dit je ne saurais que vous conseiller de tenir compte du frigo bien peu garnis après 4 jours de squat de l’ensemble de l’équipe (surtout si un gros bourrin est dans le groupe), et du temps disponible à chacun.

Ruth : Un petit projet qui peut être verra le jour

Alors voilà dans le civil, je suis développeur Java. Pourquoi Java? Parce qu’à l’époque .NET n’était qu’une rumeur et les développeurs voyaient bien l’intérêt de passer par une machine virtuelle pour exécuter leur code (abstraction de la plateforme finale).

Donc étant rôliste et développeur j’ai depuis longtemps cette idée de mixer les deux pour faire des outils destiner au jeu de rôles. Mais comme je suis aussi partisan du moindre effort l’idée à germée depuis longtemps changeant de forme constamment pour aboutir à une idée tentaculaire… et infaisable seul.

C’est ainsi que Ruth à commencé. Un projet lancé sur Github, avec comme base des xsd structurants (ouais pour l’instant un seul) et du jaxb pour toutes les classes fonctionnelles générées, en partant de ce principe on doit pouvoir créé toute sorte de support de campagne de façon assez simple. Et c’est là le but de Ruth permettre l’assistance à la gestion de campagne : (ré-)édition de feuille de PJ ou PnJ, stockage de cartes (en fait d’images si édition il y a ça sera pour plus tard). Le tout pour tout type de jeu (avec validation des éléments purement technique mais aucune règle). Et de façon portable (ce que ne permettent pas d’autre outils existant déjà que j’aime bien mais assez verrouillés).

Le repo général de Ruth est disponible sur github (même si pour l’instant il est vide) : https://github.com/dragrubis/Ruth

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